게임 개발자가 레벨 설계할 때 쓰는 영어
게임 개발 현장에서는 레벨 디자인 과정에서 팀원들과 영어로 소통할 일이 많아요. 기획 회의부터 테스트까지 실제로 자주 쓰이는 표현들을 알려드릴게요.
가장 기본이 되는 협업 표현
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표현: Let’s discuss the level layout.
발음: 렛스 디스커스 더 레벨 레이아웃.
뜻: 레벨 구성을 함께 논의해봅시다.
레벨 기획 단계 표현
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표현: What’s the core mechanic for this level?
발음: 왓츠 더 코어 메카닉 포 디스 레벨?
뜻: 이 레벨의 핵심 메커니즘은 무엇인가요? -
표현: We need to balance the difficulty curve.
발음: 위 니드 투 밸런스 더 디피컬티 커브.
뜻: 난이도 곡선을 조정해야 해요. -
표현: The pacing feels too slow here.
발음: 더 페이싱 필즈 투 슬로우 히얼.
뜻: 이 구간의 템포가 너무 느려요. -
표현: Let’s add more environmental storytelling.
발음: 렛스 애드 모어 인바이런멘탈 스토리텔링.
뜻: 환경을 통한 스토리텔링을 더 추가합시다. -
표현: This checkpoint needs better placement.
발음: 디스 체크포인트 니즈 베터 플레이스먼트.
뜻: 이 체크포인트 위치를 더 잘 배치해야 해요. -
표현: The player path should be more intuitive.
발음: 더 플레이어 패스 슈드 비 모어 인튜이티브.
뜻: 플레이어 경로가 더 직관적이어야 해요. -
표현: We’re aiming for 15-minute completion time.
발음: 위얼 에이밍 포 피프틴 미닛 컴플리션 타임.
뜻: 클리어 시간을 15분 정도로 목표하고 있어요. -
표현: The boss fight needs phase transitions.
발음: 더 보스 파이트 니즈 페이즈 트랜지션스.
뜻: 보스 전에 페이즈 전환을 추가해야 해요. -
표현: Let’s create multiple approach options.
발음: 렛스 크리에이트 멀티플 어프로치 옵션스.
뜻: 여러 가지 접근 방법을 만들죠.
팀 협업 시 사용하는 표현
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표현: Can you implement this puzzle sequence?
발음: 캔 유 임플리먼트 디스 퍼즐 시퀀스?
뜻: 이 퍼즐 시퀀스를 구현해 주시겠어요? -
표현: The lighting needs adjustment in this area.
발음: 더 라이팅 니즈 어저스트먼트 인 디스 에어리아.
뜻: 이 구역의 라이팅을 조정해야 해요. -
표현: We should playtest the verticality.
발음: 위 슈드 플레이테스트 더 버티컬리티.
뜻: 수직 구조를 플레이테스트 해봐야 해요. -
표현: The collision detection isn’t working properly.
발음: 더 컬리전 디텍션 이즌트 워킹 프롤퍼리.
뜻: 충돌 감지가 제대로 작동하지 않아요. -
표현: Let’s optimize the asset loading.
발음: 렛스 옵티마이즈 디 애셋 로딩.
뜻: 애셋 로딩을 최적화합시다. -
표현: The AI pathfinding needs tweaking.
발음: 더 에이아이 패스파인딩 니즈 트위킹.
뜻: AI 길찾기를 미세 조정해야 해요. -
표현: We’re missing collision meshes here.
발음: 위얼 미싱 컬리전 메시스 히얼.
뜻: 여기에 충돌 메시가 없어요. -
표현: The texture streaming is causing pop-in.
발음: 더 텍스쳐 스트리밍 이즈 코징 팝-인.
뜻: 텍스쳐 스트리밍이 팝인 현상을 일으키고 있어요. -
표현: Let’s review the navmesh baking.
발음: 렛스 리뷰 더 내브메시 베이킹.
뜻: 내비메시 베이킹을 검토해봅시다.
테스트 및 피드백 표현
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표현: The level feels too linear.
발음: 더 레벨 필즈 투 리니어.
뜻: 레벨이 너무 직선적으로 느껴져요. -
표현: Players are getting stuck at this point.
발음: 플레이어스 아 게팅 스턱 엣 디스 포인트.
뜻: 플레이어들이 이 지점에서 막히고 있어요. -
표현: We need more visual cues here.
발음: 위 니드 모어 비주얼 큐스 히얼.
뜻: 여기에 시각적 힌트가 더 필요해요. -
표현: The challenge ramp is too steep.
발음: 더 챌린지 램프 이즈 투 스티프.
뜻: 난이도 상승이 너무 가파르네요. -
표현: Let’s add more player agency.
발음: 렛스 애드 모어 플레이어 에이전시.
뜻: 플레이어 선택권을 더 늘려봅시다. -
표현: The tutorial section needs simplification.
발음: 더 튜토리얼 섹션 니즈 심플리피케이션.
뜻: 튜토리얼 구간을 더 단순화해야 해요. -
표현: We’re seeing performance drops in this area.
발음: 위얼 시잉 퍼포먼스 드롭스 인 디스 에어리아.
뜻: 이 구역에서 성능 저하가 보여요. -
표현: The enemy spawn rate is too high.
발음: 더 에너미 스폰 레이트 이즈 투 하이.
뜻: 적 생성 빈도가 너무 높아요. -
표현: Let’s iterate on the boss mechanics.
발음: 렛스 이터레이트 온 더 보스 메카닉스.
뜻: 보스 메커니즘을 개선해봅시다.
실제 업무 대화 예시
레벨 디자이너와 게임 프로그래머가 새로운 레벨 구역에 대해 논의하는 상황입니다. A는 레벨 디자이너, B는 프로그래머입니다.
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표현: A: I’ve blocked out the new jungle area.
발음: 아이브 블락트 아웃 더 뉴 정글 에어리아.
뜻: 새 정글 구역을 기본적으로 구성해봤어요. -
표현: B: How’s the traversal flow working?
발음: 하우즈 더 트래버설 플로우 워킹?
뜻: 이동 경로는 어떻게 흘러가나요? -
표현: A: Players can use grapple points between trees.
발음: 플레이어스 캔 유즈 그래플 포인츠 비트윈 트리스.
뜻: 플레이어들이 나무 사이 그래플 포인트를 이용할 수 있어요. -
표현: B: We’ll need custom physics for that.
발음: 윌 니드 커스텀 피직스 포 댓.
뜻: 그걸 위해서 커스텀 물리가 필요할 거예요. -
표현: A: Can we implement swinging mechanics?
발음: 캔 위 임플리먼트 스윙잉 메카닉스?
뜻: 그네 타기 메커니즘을 구현할 수 있을까요? -
표현: B: Yes, but we should start with prototype.
발음: 예스, 밷 위 슈드 스타트 윋 프로토타입.
뜻: 네, 하지만 프로토타입부터 시작하는 게 좋겠어요. -
표현: A: The level needs more vertical exploration.
발음: 더 레벨 니즈 모어 버티컬 익스플로레이션.
뜻: 레벨에 수직 탐험 요소가 더 필요해요. -
표현: B: Let’s add climbable vines on cliffs.
발음: 렛스 애드 클라이머블 바인스 온 클리프스.
뜻: 절벽에 오를 수 있는 덩굴을 추가합시다. -
표현: A: Good idea! We’ll need proper collision detection.
발음: 굿 아이디어! 윌 니드 프롤퍼 컬리전 디텍션.
뜻: 좋은 생각이에요! 제대로 된 충돌 감지가 필요하겠네요. -
표현: B: I’ll set up the collision volumes tomorrow.
발음: 아일 셋 업 더 컬리전 볼륨스 투모로우.
뜻: 내일 충돌 영역을 설정할게요. -
표현: A: Remember to optimize for 60 FPS.
발음: 리멤버 투 옵티마이즈 포 식스티 에프피에스.
뜻: 60 FPS용으로 최적화하는 거 잊지 마세요. -
표현: B: Of course. We’ll run performance tests.
발음: 오브 코스. 윌 런 퍼포먼스 테스트스.
뜻: 물론이죠. 성능 테스트를 실행할 거예요.
알아두면 좋은 표현들
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표현: The geometry needs LOD optimization.
발음: 더 지오메트리 니즈 엘오디 옵티마이제이션.
뜻: 지오메트리에 LOD 최적화가 필요해요. -
표현: We’re using blueprint for rapid prototyping.
발음: 위얼 유징 블루프린트 포 래피드 프로토타이핑.
뜻: 빠른 프로토타이핑을 위해 블루프린트를 사용하고 있어요. -
표현: The shader complexity is too high.
발음: 더 셰이더 컴플렉시티 이즈 투 하이.
뜻: 셰이더 복잡도가 너무 높아요. -
표현: Let’s implement dynamic difficulty adjustment.
발음: 렛스 임플리먼트 다이내믹 디피컬티 어저스트먼트.
뜻: 동적 난이도 조정을 구현해봅시다. -
표현: We need to fix the z-fighting issue.
발음: 위 니드 픽스 더 지-파이팅 이슈.
뜻: Z-파이팅 현상을 수정해야 해요. -
표현: The audio needs spatial blending.
발음: 더 오디오 니즈 스페이셜 블렌딩.
뜻: 오디오에 공간적 혼합이 필요해요.
마치며
게임 레벨 디자인은 기술적 표현과 창의적 의사소통이 함께 필요한 분야예요. 위 표현들을 실제 업무에서 활용하다 보면 자연스럽게 익숙해질 거예요. 처음엔 어려워도 팀원들과 자주 소통하면서 점차 나아질 테니 두려워하지 말고 도전해보세요!
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